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面对国内移动游戏市场的存量竞争,出海已成为中国游戏企业的必然选择。中手游(CMGE)发布的2025年上半年财报显示,其海外业务正迎来关键突破:上半年海外发行收入达2.35亿元,在总发行收入中占比从14.1%跃升至30.8%,同比增长33.2%。这一数据不仅体现了其区域拓展的成果,更揭示了其一种以确定性为核心的全球化进阶逻辑。
图片摘自中手游官网稳健为先:国内验证,海外发行
从其出海历史来看,中手游的出海路径呈现出清晰的“国内-海外”区域推进逻辑,概括来说,其产品往往先在中国大陆市场完成核心玩法、商业模型与用户留存的充分验证,再系统性地推向文化相近的海外区域。
以旗下《新仙剑奇侠传之挥剑问情》为例,该游戏于2023年国内获超800万预约、首月流水破2亿后,于同年登陆中国港澳台地区。团队融合当地民俗推出“电子拜拜”“花车绕境”等线上线下活动,助游戏登顶三地免费榜及港澳畅销榜,成为当年出海代表作。
旗下另一款商业化产品《新射雕群侠传之铁血丹心》国内上线后稳居前列,五个月后出海。港澳台版本更新节奏加快1.5倍;而在新马地区则对小龙女与杨过重逢、张无忌为赵敏画眉等剧情进行本地化改编,实现上线即登顶免费榜、快速进入畅销榜前列。
再比如,旗下《真·三国无双 霸》承接日本光荣特库摩对三国历史的解读,对武将进行适度英雄化处理,实现国内预约破800万、上线三小时登顶iOS免费榜,随后进入中国港澳台、新马等地长期稳居动作游戏榜单头部。2025年9月进军日本后迅速升至免费榜第二,体现了经典IP在成熟市场的吸引力。
另一顶级国漫IP改编产品《斗破苍穹:巅峰对决》国内上线首月跻身苹果免费榜第二,并获得硬核联盟超明星推荐。海外版《鬥破蒼穹:無雙》突破纯线上投放,将游戏成功融入用户日常场景,实现登陆中国港澳台及新马后登顶多地免费榜。
旗下《斗罗大陆》系列产品,如《斗罗大陆:史莱克学院》、《斗罗大陆:逆转时空》,同样遵循“验证—复制”的路径,在东南亚等文化相近区域取得了稳定表现,展现了这一模式的高效性。
可见,中手游并非简单复制产品,而是基于国内成功验证后,在内容节奏、剧情表达与营销方式上深度适配区域特征,逐步形成可复用的精细化出海模式。
前瞻布局:应对行业演变与市场边界
尽管在文化亲近市场成效显著,中手游也面临着增长边界的问题。当前其出海成功案例仍集中于亚洲地区,而在欧美等主流市场,用户对原创IP、开放世界、高叙事性玩法的偏好更强,这要求企业必须在产品设计与文化表达上进行更根本的创新。
行业也在快速演变。以“免费下载+广告变现”为核心的混合变现模式(IAA)日益成为主流,在全球游戏收入中占比已过半。面对趋势,据悉,中手游已布局了数十款IAA产品进行海外验证,技术团队同时持续优化投放与ROI评估模型,推测其是为未来系统化推进奠定基础,试图构建一个“轻重结合”的全球化产品矩阵。
公开信息显示,其产品储备继续聚焦亚洲市场。旗下自研三国题材策略手游《城主天下》由玩心不止代理海外地区发行;2025年7月31日,其海外版《三国·群英燎原》在中国港澳台地区、新加坡和马来西亚正式推出,后续还将陆续在越南及韩国上线。此外,《斗罗大陆:逆转时空》计划登陆东南亚市场;《斗罗大陆:史莱克学院》计划进军韩国市场;《新三国志曹操传》计划进军中国港澳台市场。而如何在巩固现有优势的同时,更灵活地响应全球市场节奏,将是其下一阶段的考验。
中手游旗下产品《新三国志曹操传》(图片摘自中手游官网)总体而言,中手游的30.8%海外增长并非偶然,而是建立在其区域深耕、IP运营与渐进式扩张基础上的理性成果。从“走出去”到“走进去”,中手游的进阶之路,也正是中国游戏产业全球化进程的一个缩影。