中金发布研报称,基于游戏强劲增长,上调腾讯控股(00700)2026年收入1%至8,312亿元,基于经营杠杆分别上调2025/2026年Non-IFRS净利润2%和2%至2,604/2,901亿元。维持“跑赢行业”评级及目标价700港元,对应23x/20x
2025e/2026e Non-IFRS P/E,较当前股价有7%上行空间。当前交易于21x/18x 2025e/2026e Non-IFRS P/E。
中金主要观点如下:
3Q25收入和Non-IFRS净利润分别超该行预期2%和5%
腾讯3Q25收入同增15.4%至1,929亿元,高于该行预期2.3%,高于市场预期2.2%,主要系游戏、广告收入超预期;Non-IFRS净利润同增18%至705.5亿元,超该行预期5.3%,高于市场预期6.8%,主要系联营收益超预期。
国内游戏强劲,海外游戏加速增长
3Q25腾讯游戏收入同增23%,其中海外游戏收入同增43%至208亿元,大幅超该行及市场预期,主要系Supercell子公司的流水变现(如《Clash
Royale》9月日活和流水创新高)和流水收入摊销周期,公司表示4Q海外游戏同比增速将放缓。3Q25国内游戏收入同增15%,该行认为《三角洲行动》为核心贡献,9月其DAU超3,000万,搜打撤玩法正为射击游戏(游戏行业的高权重品类)带来新的增量和潜力,该行预计4Q腾讯游戏收入将同增17%。
AI驱动广告、云计算业务增量
广告方面,3Q25广告收入同增21%至362亿元,主要系视频号、小程序、搜一搜等广告加载量的提升,以及AI驱动广告定向所带动的eCPM提升等因素加成,两个因素加成占比各占一半,此外公司推出智能投放产品矩阵腾讯广告AIM+,该行预计4Q25广告同比增长19%。该行测算3Q25金融业务同增8.4%——商业支付同比提速,消费贷款等高毛利业务维持较快增长;企业服务方面,该行预测其收入3Q25同增14%,主要系AI带来的云计算需求增量叠加微信电商技术服务费的增长。该行预计4Q25金融与企业服务收入同增10%。
下调资本开支指引,利润释放良好
3Q25腾讯资本开支为130亿元同比下滑24%(公司下调全年CAPEX指引,但表示其绝对值仍高于2024年),公司表示针对内部工作流及产品的AI算力足够,且AI带来的效率(如广告等)提升已能体现在收入和毛利上。该行认为,腾讯的AI投入展现出务实的特点,一方面基于模型研发开疆拓土(如积极招募混元团队人才),另一方面,正积极地提升其ROI,整体看投入量级带来的折旧对利润影响可控——3Q25经调整营业利润同增18.4%,经调整净利润同增18%。
风险提示:宏观经济不确定性;监管扰动风险;成本或费用率高于预期。